Q:S;V是什么?什么是科学ADV?
A:S;V的全名是Symmetric;Vision(镜解视界),是正在开发中的科学ADV系列同人游戏作品。科学ADV是由5pb.(后改组为MAGES.)开发的科学幻想视觉小说系列,《Steins;Gate(命运石之门)》就是该系列的第二部作品。
目前该系列已有《混沌之脑Noah》《命运石之门》《机器人笔记》《混沌之子》《超自然九人组》《匿名代码》六部正作(加上《命运石之门0》和《机器人笔记Dash》可以算八部),其中《混沌之子》在Visual Novel圈是和石头门齐名的口碑神作,科学ADV可以说是个相当传奇的系列了。
(相关资料图)
不过由于商业上的失败,主创志仓千代丸现已从MAGES.社长位上离职,科学ADV系列大概率不会再有后续作品,石头门新作的开发也永远无法再兑现。为了弥补这个遗憾,我们一群国内粉丝决定聚集起来,开发属于自己的科学ADV第七作!
Q:S;V是原创主角团的故事吗?还是石头门等原作里角色们的后日谈?
A:是原创主角团的故事。S;V的剧本是对标科A正作的规格来撰写的,虽然没信心比肩命运石之门和混沌之子,但我们还是有野心超越其他四部作品的。而且我们会在作品中加入大量原作角色的彩蛋和联动,你们也许可以在这里磕到2036年的冈牧糖,又或是去监狱里探望∎∎哥。橘结人和阿万音铃羽也会作为本作主角团的一员登场。
Q:没接触过科学ADV的话,能玩懂S;V吗?
A:能,S;V毫无门槛,我们欢迎所有玩家。虽然科学ADV有着复杂的科幻设定,但S;V都会用最简单易懂的语言向玩家解释清楚。
Q:S;V大概是个什么风格的故事?
A:科学ADV风格的故事(笑)。S;V打算做成那种比较正经的科幻悬疑作品,相比石头门前期叙事节奏会更紧凑;相比混沌系列,S;V也不会有多少猎奇恐怖桥段。我们争取让故事风格尽量健康、积极,易于让不同玩家接受。
Q:∎∎哥会出狱吗?
A:不会,∎∎哥选择铁窗泪结局是他直面现实、愿意为自己犯下的错误担起责任的表现,让他出狱等同于否定了这个角色的立意。但,坐牢并不意味着∎∎哥的结局就此尘埃落定,它也可能代表着龙场悟道、重获新生。
Q:游戏使用科学ADV系列的素材没问题吗?不会出现版权纠纷吗?
A:不会。首先美术和音乐如果用到原作素材,我们的staff会进行重置。其次我们是非商业性质的同人作,免费发布无任何牟利,所以是不会被版权执法的。
Q:游戏有配音吗?
A:没有。我们是小成本开发,纯靠用爱发电,没有足够的预算支持配音。而且我们是日Gal同人,请国配还不如不配。
Q:能大概介绍一下故事的主人公吗?
A:S;V是双主角叙事,玩家的视角可以在男主角佐野阳向和女主角竹内绚音间来回切换。其中女主角的定位比较像科A传统男主,会有丰富的内心戏与人物塑造。男主角则更像一个莫得感情的摄像头,以旁观的姿态为玩家补充情报。
Q:妄想同调开发组台词最早在去年8月就发视频了,为什么企划到了今年暑假才开始有进展?
A:去年八月的视频只是我们的开发组组长为了忽悠人进组打工而制作的空手套白狼宣传片,其实当时企划一空二白什么都没开始做。后来由于预算捉襟见肘,以及组里的程序员老师去年因为学业问题比较忙,我们这一年来开发进度一直比较迟缓。不过在渡过最困难的开发早期后,从今年7月起制作速度就快起来了。
Q:游戏制作是否使用了AI绘画?
A:游戏中不会使用AI绘画。原本我们是打算用AI绘制一些不重要的龙套角色的立绘的,后来发现效果不好,就全部改请画师来画了。AI绘画在我们的制作中主要起到一个启发灵感的作用,我们会用AI跑图来构思角色的人设怎么设计,但不会直接把AI生成的图放进游戏里。
Q:那么,请问什么时候能玩到呢?
A:S;V的剧本体量是对标Chaos;Child的,比石头门还长,仅第一章的文本量就已经突破了10万字。而我们又是业余团队,开发周期会不可避免地拖上几年。为了不让广大玩家久等,我们会采用分章发布的模式来更新。今年12月预计会发布游戏的第一章,PC和安卓端都会有适配。
Q:制作组现在还缺人缺预算吗?
A:缺。尽管已经过了最烧钱的制作前期,但后续的CG、场景、音乐、新角色立绘依然会有相当大的成本支出。制作人员方面,我们也欢迎unity程序员、Blender场景建模师、场景图后期PS处理员、音效师、galgameBGM制作人的加入。
如果你想要为我们提供赞助,项目组的爱发电主页如下:
/@mosoadv